استحوذت شركة Autodesk على شركة Wonder Dynamics الناشئة التي تعمل بتقنية المؤثرات البصرية والمدعومة بالذكاء الاصطناعي
استحوذت شركة Autodesk – الشركة العملاقة في مجال الأدوات ثلاثية الأبعاد – على Wonder Dynamics، وهي شركة ناشئة تتيح للمبدعين إنشاء شخصيات معقدة وتأثيرات بصرية بسرعة وسهولة باستخدام تحليل الصور المدعوم بالذكاء الاصطناعي. لقد عملت الشركتان معًا بشكل وثيق لسنوات ولكنهما أصبحا رسميًا اليوم.
قامت شركة Wonder Dynamics، التي أسسها فنان المؤثرات البصرية نيكولا تودوروفيتش والممثل تاي شيريدان، بجعل إضافة شخصيات CG الملتقطة بالحركة إلى اللقطات أمرًا بسيطًا مثل سحب أيقونة على الممثل.
لكن Wonder Studio، كما يُطلق على أداتها الرئيسية، لم تكن لعبة على الإطلاق، حتى لو كان من الممكن استخدامها كلعبة. مع سنوات من الخبرة في صناعة الأفلام، كان المؤسسون المشاركون واضحين منذ البداية أنها كانت أداة للمحترفين، حيث توفر كل التفاصيل الجوهرية والرسوم المتحركة والأقنعة التي يحتاجها العاملون في المؤثرات البصرية للقيام بعملهم.
لقد حرصوا على القول حينها – وخلال إضرابات الكتاب والممثلين – إن الهدف كان تمكين المبدعين، وليس استبدالهم.
غطت TechCrunch الظهور الأول للشركة في عام 2021، عندما كانت لا تزال في وضع التخفي بعد جمع جولة أولية بقيمة 2.5 مليون دولار. لقد جمعوا مبلغًا إضافيًا قدره 10 ملايين دولار في وقت لاحق من ذلك العام وقاموا في النهاية بتطوير Wonder Studio إلى منصة على شبكة الإنترنت مستضافة بالكامل على السحابة.
وباعتبارها مزودًا لـ Maya، وهي إحدى أقوى الأدوات وأكثرها ديمومة في العمل ثلاثي الأبعاد وإنتاج الوسائط، فقد لاحظت شركة Autodesk ذلك بطبيعة الحال.
![](https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2023/03/wonder-4up.jpg?w=680)
“لقد قمنا بالتكامل مع Maya في العام الماضي، وهو مكون إضافي، حتى تتمكن من تبسيط هذه العملية في استوديو الشخصيات. لقد كان البرنامج الرائد في الصناعة لعقود من الزمن، لذلك أردنا أن نسهل الأمر على هؤلاء المستخدمين. وقال تودوروفيتش لـ TechCrunch: “بدأنا نتحدث معهم، وأدى شيء إلى آخر”.
وأضاف شيريدان: “لقد كنا نحاول ربط القديم بالجديد، مما يجعل الأمور ممكنة في المسارات التي يستخدمها الفنانون بالفعل، وهذه الشراكة هي المثال المثالي على ذلك”. وسرعان ما أوضح كلاهما أن شركة Autodesk هي شركة “قديمة” (على الرغم من أن القليل من الناس يسمونها حديثة العهد).
تنبع المشكلات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي في وسائل الإعلام، من الأفلام إلى الإعلانات التجارية إلى الموسيقى، مما يراه الاثنان على أنه فهم خاطئ لكل من التكنولوجيا والفن.
وقال تودوروفيتش: “هناك أدوات جديدة وموجات جديدة من الذكاء الاصطناعي قادمة، لكنني أعتقد أن الكثير منها يقلل من أهمية ما يتعين على الفنانين القيام به، ومدى صعوبة عملهم”. “نحن نعلم – لقد جئنا من هذا الفضاء. أنا وتاي فنانان. لقد فعلنا هذا لتمكين الفنانين من القيام بأشياء لم يتمكنوا من القيام بها من قبل. لأننا لا نريد أن نرى مستقبلًا لا يشارك فيه الفنان، ولا يطلب منه ذلك – وهذا بالنسبة لي ليس صناعة أفلام. تدرك شركة Autodesk بعمق أن هذه عملية تعاونية ومتكررة.
وقال شيريدان: “الناس لديهم فكرة قاطعة مفادها أننا سنبدأ في صناعة الأفلام باستخدام الذكاء الاصطناعي، لكنني أعتقد أن الأشخاص الذين توصلوا إلى هذه الاستنتاجات لا يفهمون الصناعة جيدًا، أو أنهم لا يفهمون حدود هذه الأدوات”. . “إن استخدامها كجزء تكميلي من العملية أمر أساسي – تعلم ما هو قابل للتطبيق ومكان وكيفية سد الفجوة.”
سيذهب كلا المؤسسين إلى Autodesk مع طاقم العمل الكامل؛ وقال تودوروفيتش إنه لا يتوقع أي تغييرات على المدى القصير وأن أي تغييرات تظهر يجب أن تكون إيجابية فقط للمستخدمين. “هذا هو ما يتعلق بالشركات الناشئة: عليك أن تنتقي وتختار ما يجب القيام به، والطريق الذي ستسلكه،” بسبب نقص الموارد. ومن شأن الاستحواذ على شركة أوتوديسك أن يسمح لهم بالتسريع والتوسع، على الرغم من رفضهم اقتراح أي اتجاهات محددة.
![](https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2024/05/Tye-Nikola-1.jpg?w=680)
أما الطلبات الأخرى للحصول على تفاصيل، مثل شروط الصفقة، فقد تم إلغاؤها بأدب. سألت شركة Autodesk عن عملية الاستحواذ، وأكدت ديانا كوليلا، نائب الرئيس التنفيذي لحلول الترفيه والإعلام، أن الشركة تتناسب تمامًا مع استراتيجيتها الحالية.
وكتبت في رسالة بالبريد الإلكتروني: “تعمل شركة Autodesk على تقنيات الذكاء الاصطناعي منذ أكثر من عقد من الزمن، وقد قمنا بالفعل بإدخال العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي في منتجات المراقبة والتقييم الحالية لدينا”. “ومع ذلك، لم نكن نعمل بعد على أي شيء يفعل بالضبط ما يفعلونه، لذا فإن عملهم مكمل إلى حد كبير لعمل الذكاء الاصطناعي الذي نقوم به بالفعل.”
أما بالنسبة للمستقبل القريب، قال كوليلا: “تركيزنا الفوري هو الاستمرارية”. لا تتوقع أي تغييرات كبيرة مثل التبديل إلى حساب جديد أو تغيير كامل للعلامة التجارية. بالطبع، إذا كنت من محبي Wonder Studio، فمن المحتمل أنك تستخدم Maya بالفعل على أي حال.
نحن نطلق نشرة إخبارية تعتمد على الذكاء الاصطناعي! اشتراك هنا لبدء استلامها في صناديق البريد الوارد الخاصة بك في 5 يونيو.