تخطط Meta لجلب الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى ألعاب metaverse
تخطط Meta لجلب تقنية الذكاء الاصطناعي الأكثر إنتاجية إلى الألعاب، وتحديدًا ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز وألعاب الواقع المختلط، حيث تتطلع الشركة إلى إعادة تنشيط إستراتيجيتها المتعثرة.
وفقًا لقائمة الوظائف، تسعى Meta إلى البحث ووضع نماذج أولية لـ “تجارب المستهلك الجديدة” مع أنواع جديدة من اللعب مدفوعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، مثل الألعاب التي “تتغير في كل مرة تلعبها” وتتبع مسارات “غير حتمية”. بالتوازي، تهدف الشركة إلى بناء – أو الشراكة مع منشئين وموردين خارجيين – أدوات توليدية مدعومة بالذكاء الاصطناعي يمكنها “تحسين سير العمل ووقت الوصول إلى السوق” للألعاب.
سيكون التركيز على Horizon، عائلة Metaverse من الألعاب والتطبيقات وموارد الإنشاء. ولكنها قد تتوسع لتشمل الألعاب والتجارب على منصات “غير ميتا” مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر.
وجاء في قائمة الوظائف: “هذا مجال ناشئ ولكن لديه القدرة على خلق تجارب جديدة ليس من الممكن حتى وجودها اليوم”. “يمكن أن يكون للابتكار في هذا المجال تأثير كبير على النظام البيئي لأنه من شأنه أن يزيد الكفاءة ويسمح بإنشاء المزيد من المحتوى بشكل كبير.”
لم تستجب ميتا لطلب التعليق.
تأتي الجهود الجديدة في الوقت الذي لا يزال فيه المنتج الرائج بعيد المنال بالنسبة لـ Meta’s Reality Labs، وهو القسم المسؤول عن مشاريع الشركة المتنوعة، بما في ذلك سماعة الرأس Meta Quest. في حين باعت شركة Meta عشرات الملايين من وحدات Quest، إلا أنها تكافح من أجل جذب المستخدمين إلى منصة الواقع المختلط Horizon الخاصة بها – واسترداد مليارات الدولارات من خسائر التشغيل.
قامت Meta مؤخرًا بتعديل إستراتيجية منصة Metaverse الخاصة بها، مما يسمح لمصنعي سماعات الرأس من الطرف الثالث بترخيص بعض الميزات المستندة إلى برامج Quest، مثل تتبع اليد والجسم. في الوقت نفسه، قامت شركة Meta بزيادة استثماراتها في مشاريع ألعاب Metaverse – ويُقال إنها نتاج للاهتمام الشخصي الجديد للرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg في تطوير الألعاب لسماعات الرأس Quest.
لقد أبدى ميتا اهتمامًا بتجارب الذكاء الاصطناعي التوليدية من قبل.
في عام 2022، عرض زوكربيرج نموذجًا أوليًا، Builder Bot، الذي يسمح للأشخاص ببناء أجزاء من العوالم الافتراضية من خلال وصفها بمطالبات مثل “دعونا نذهب إلى الشاطئ”. وفي العام الماضي، في منشور مدونة، وصف أندرو بوسورث، رئيس Meta CTO وReality Labs، أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية التي يمكن أن تساعد في “تكافؤ الفرص” في إنشاء محتوى metaverse.
“تمامًا كما ساعد Instagram أي شخص في أن يصبح منشئًا، [these generative AI tools] وكتب: “لن يؤدي ذلك إلى تعزيز قوة المبدعين الأفراد فحسب”. “[T]سيكونون أيضًا بمثابة قوة مضاعفة للمطورين، مما يمنح الفرق الصغيرة قوة الاستوديوهات الكبيرة وتسريع الابتكار في جميع المجالات.
بدأ الذكاء الاصطناعي التوليدي بالتسرب إلى تطوير الألعاب، حيث قامت شركات مثل Inworld المدعومة من Disney و Artificial Agency بتطبيق التكنولوجيا لإنشاء حوارات وروايات أكثر ديناميكية في اللعبة. يقدم عدد من المنصات الآن أدوات لإنشاء أصول فنية للعبة وأصوات الشخصيات عبر الذكاء الاصطناعي، مما يثير استياء بعض منشئي الألعاب الذين يخشون على سبل عيشهم.
قالت Meta في وقت سابق من هذا العام إنها تخطط لإنفاق المليارات على الذكاء الاصطناعي التوليدي وشكلت فريقًا جديدًا رفيع المستوى يركز على منتجات الذكاء الاصطناعي التوليدية مثل شخصيات الذكاء الاصطناعي والإعلانات. في أبريل، حذر زوكربيرج من أن الأمر سيستغرق “سنوات” حتى تتمكن الشركة من جني الأموال من الذكاء الاصطناعي التوليدي – مما يشير إلى أن الاستثمارات لن تغير ثروات Reality Labs في أي وقت قريب.
اكتشاف المزيد من موقع خبرة التقني
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.