أخبار العالم

تهدف Niantic إلى إنشاء خريطة ثلاثية الأبعاد أكثر ثراءً للعالم باستخدام إصدار جديد من تطبيق Scanniverse


تطلق Niantic إصدارًا جديدًا من تطبيق Scanniverse الخاص بها للسماح للمستخدمين بالتقاط الأشياء من حولهم بمزيد من التفاصيل. سيسمح Scanniverse 4 للمستخدمين بالتقاط الأماكن والكائنات ثلاثية الأبعاد من خلال تقنية Gaussian Splitting، والتي تلتقط المزيد من نقاط البيانات حول كائن ما للحصول على تمثيل دقيق وغني مع عرض أسرع.

استحوذت الشركة على Scanniverse في عام 2021، ويعد هذا أحد التحديثات الرئيسية للتطبيق. حتى الآن، يسمح لك Scanniverse بمسح الأماكن والأشياء وتخزينها على جهازك أو مشاركتها مع الأصدقاء. باستخدام طرق المسح الجديدة هذه، يمكن للمستخدمين وضع هذه البقع – وهي عبارة عن عمليات مسح للكائنات مرتبطة ببيانات الموقع – على الخريطة، ويمكن للآخرين اكتشافها لتجربة أماكن جديدة بدقة وتفاصيل أفضل.

على مدى السنوات العديدة الماضية، حاولت شركة Niantic إنشاء خريطة غنية ثلاثية الأبعاد للعالم من خلال مطالبة لاعبي ألعابها Wayfarer وIngress وPokémon GO بمسح أماكن مختلفة وكسب بعض المكافآت داخل اللعبة. استخدمت الشركة بعضًا من عمليات المسح هذه لبناء بقع في جميع أنحاء العالم.

عملية المسح الجديدة، المتوفرة فقط لنظام iOS عند الإطلاق، بسيطة للغاية. يمكنك تحديد خيار البقع من خلال قائمة الالتقاط الجديدة وبدء المسح. يجب عليك التحرك حول الكائن والتقاطه من زوايا مختلفة كما لو كنت تلتقط مقطع فيديو. بمجرد الانتهاء، يقوم التطبيق بمعالجة المسح ويسمح لك بوضع البقعة على الخريطة، أو مشاركة النموذج، أو مشاركة الفيديو مع الآخرين. يقول Niantic أن مسح كائن ما لمدة دقيقة إلى ثلاث دقائق يمنحك فحصًا عالي الجودة.

قالت Niantic إنها تقوم تلقائيًا بطمس الوجوه ولوحات الترخيص التي تظهر في الفحص لأسباب تتعلق بالخصوصية. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان هناك كائن متحرك في الإطارات أثناء الفحص، فسيتم حساب متوسطه من العرض النهائي.

صرح بريان ماكليندون، نائب رئيس قسم الهندسة في Niantic والمخترع المشارك لبرنامج Google Earth، لـ TechCrunch أن الشركة استخدمت تقنية عرض تسمى الشبكات المثلثة في الإصدار السابق من Scanniverse. باستخدام أسلوب Gaussian Splatting الجديد، مع بيانات مماثلة، يمكنك الحصول على عرض تفصيلي مع إضاءة وانعكاسات محسنة.

“تتميز البقع الغوسية بميزتين رئيسيتين مقارنة بالشبكات المثلثة: فهي تعالج بشكل أسرع وأكثر واقعية بشكل كبير، بما في ذلك التقاط التفاصيل مثل شفافية النافذة، وانعكاسات الماء، وأوراق الأشجار. إنه مثل مقارنة نموذج LEGO بمنحوتة من الطين. قال ماكليندون: “يمكن أن تكون مكعبات الليغو ممتلئة وصلبة، في حين أن الطين يسمح بمنحنيات ناعمة وتفاصيل أدق”.

تقدم الشركة بالفعل بيانات الموقع في العالم الحقيقي من خلال نظام تحديد المواقع المرئي (VPS). ومن خلال تقنية المسح الجديدة، تخطط لتقديم بيانات أكثر ثراءً للمطورين. وتعتقد أن مستخدمي Scanniverse، وخاصة منشئي محتوى XR وعشاق التصوير ثلاثي الأبعاد، سيساعدون الشركة في بناء خريطة مرئية جديدة.

لدى Niantic بالفعل عمليات مسح تعمل بالطاقة Gaussian Splats بحجم 100000 وتخطط لتوسيع هذا ليشمل الملايين في المستقبل القريب. ستجعلها الشركة متاحة للمطورين لحالات الاستخدام مثل اللعب أو تجارب الواقع الافتراضي.

وتخطط الشركة أيضًا لدمج هذه البيانات لتعزيز التجارب في ألعابها الخاصة حيث يمكن للشخصيات الافتراضية أن تتفاعل بشكل أفضل مع الأشياء الواقعية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى