يستفيد موظفو Riot Games السابقون من الذكاء الاصطناعي التوليدي لتشغيل الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة فيديو جديدة
تعد Jam & Tea Studios أحدث شركة ناشئة في مجال الألعاب تطبق الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحويل طريقة تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في ألعاب الفيديو.
تقليديًا، يتم توجيه الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو من خلال نصوص محددة مسبقًا، والتي يمكن أن تبدو متكررة وغير واقعية ومملة. قد يؤدي أيضًا إلى تقييد عدد التجارب المحتملة للاعبين. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بالذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكن للاعبين المشاركة في محادثة غير رسمية والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب بالطريقة التي يريدونها (في حدود المعقول).
أعلنت الشركة، التي أسسها خبراء الألعاب من Riot Games وWizards of the Coast وMagic: The Gathering، يوم الجمعة عن لعبتها الأولى التي ستستفيد من أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية للمساعدة في آليات اللعب وتوليد المحتوى والحوار وتوليد العناصر.
أول لعبة لـ Jam & Tea، Retail Mage، هي لعبة لعب أدوار تسمح للاعبين بتولي دور المعالج الذي يعمل كمندوب مبيعات في متجر أثاث سحري. الهدف الرئيسي من اللعبة هو الحصول على تقييمات خمس نجوم من خلال مساعدة العملاء. لكن الأمر متروك للاعبين ليقرروا ما إذا كانوا يريدون بالفعل العمل أو التسبب في الفوضى. مع الشخصيات غير القابلة للعب ذات الذكاء الاصطناعي كعملاء ولاعبين بشريين قادرين على القول والقيام بالكاد مهما كانوا يريدون، فإن النتائج المحتملة يجب أن تختلف على نطاق واسع.
في Retail Mage، يتم التواصل مع اللاعبين من خلال العملاء الذين لديهم طلباتهم الخاصة. بدلاً من الاختيار من العبارات المعدة مسبقًا، يمكن للاعبين كتابة الطريقة التي يرغبون في الرد بها في منشئ النص. يمكن للاعب أن يطلب من الذكاء الاصطناعي أن “يقول شيئًا ساحرًا”، وسيقدم أربعة خيارات مختلفة للحوار.
تعد Jam & Tea من بين العديد من الشركات المتنافسة في مجال الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، جنبًا إلى جنب مع Artificial Agency وInworld وNvidia. تقوم أداة “Ghostwriter” المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Ubisoft بكتابة حوار NPC لبعض ألعابها.
تأتي اللعبة الجديدة أيضًا في وقت يتزايد فيه القلق بين المبدعين بشأن التحديات المحتملة التي يفرضها انتشار الذكاء الاصطناعي التوليدي. في الشهر الماضي، بدأت SAG-AFTRA – النقابة المكونة من ممثلين صوتيين ومواهب أخرى – إضرابًا ضد كبار ناشري الألعاب بسبب مخاوف تتعلق بالذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك، تدعي Jam & Tea أنها تتبع نهجًا متوازنًا لإدراج الذكاء الاصطناعي، وتريد حماية الفنانين والكتاب وغيرهم من المبدعين العاملين في تصميم الألعاب.
“فلسفتنا هي أننا نعتقد أن المبدعين سيكونون أكثر أهمية بينما نمضي قدمًا في استخدام هذه التكنولوجيا وفي تقديم تجارب جديدة للاعبين،” المؤسس المشارك والمسؤول الإبداعي الرئيسي M. Yichao، الذي كان مصمم السرد السابق لـ قال Guild Wars 2 و League of Legends وألقاب أخرى لـ TechCrunch.
“سوف يولد الذكاء الاصطناعي كل هذا الحوار، ويمكنك التحدث إلى الشخصيات إلى ما لا نهاية … ولكن سيتطلب الأمر عينًا وعدسة إبداعية لإضافة معنى حقيقي لذلك وصياغة ذلك في تجربة ذات أهمية إلى شيء له تأثير وعمق وعاطفة يحمل من خلال القصص. وأضاف ييتشاو: “سيصبح هذا أكثر أهمية من أي وقت مضى”.
وأوضح أن المبدعين يشاركون بشكل كبير في جميع أنحاء عملية التطوير، بما في ذلك عندما يتعلق الأمر بصياغة الشخصيات غير القابلة للعب، ومنحهم الحافز والاهتمامات والخلفية الدرامية، بالإضافة إلى تقديم خطوط نموذجية لمساعدة الذكاء الاصطناعي على تقليد النغمة وإنشاء الخطوط في الوقت الفعلي.
القيود من الشخصيات غير القابلة للعب AI
على الرغم من مزاياه، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي في الشخصيات غير القابلة للعب له حدوده. إحدى المخاوف الرئيسية هي مسألة عدم القدرة على التنبؤ بالذكاء الاصطناعي، عندما يصبح سلوك أحد الشخصيات غير القابلة للعب غير منتظم بشكل مفرط، مما يؤدي إلى تجربة محبطة للاعب. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا أن يهلوس الإجابات، لذلك هناك احتمال أن يقول المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني شيئًا خاطئًا أو غير موجود في العالم.
ويعتقد ييتشاو أن التحسين المستمر لمحرك الذكاء الاصطناعي سيساعد في التخفيف من الشخصيات غير القابلة للتنبؤ بها. يمكن للاعبين أيضًا تقييم استجابات الشخصيات، مما يوفر بيانات للمساعدة في تحسين سلوك الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، تدعي شركة Jam & Tea أنها وضعت حواجز حماية لمنع المحادثات غير اللائقة.
لا يزال يتم تشجيع اللاعبين على أن يكونوا مبدعين، مما يسمح بحدوث تفاعلات مبتكرة وعفوية. على سبيل المثال، بدلاً من مساعدة العميل، يمكن للاعبين اختيار المشاركة في الأنشطة بدلاً من ذلك، مثل لعب الغميضة – وهو سيناريو حقيقي حدث أثناء اختبار اللعب.
“كان مهندسنا الرئيسي يقوم باختبار اللعب في إحدى الليالي وذهب إلى الشخصيات غير القابلة للعب وقال للتو: “أشعر بالملل”. ورد المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني بالقول: “حسنًا، لماذا لا نلعب لعبة؟” دعونا نلعب الغميضة. وهكذا استمعت الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى وقالت: “أوه، نحن نلعب أيضًا،” شارك المؤسس المشارك ومدير التكنولوجيا التنفيذي آرون فار. شرعت الشخصيات غير القابلة للعب في اتباع قواعد اللعبة، حيث سار أحد الباحثين في جميع أنحاء المتجر للعثور على جميع المختبئين.
«لم يكن أيًا من ذلك مبرمجًا؛ كل ذلك كان سلوكًا ناشئًا. وأضاف فار، وهو قائد هندسي سابق في Riot Games وSingularity 6: “يعد هذا جزءًا من البهجة عندما يكون لدينا ما يريد اللاعب القيام به جنبًا إلى جنب مع خبرته لتعديل التجربة في الوقت الفعلي”.
قامت الشركة بتجربة العديد من نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) طوال مرحلة الاختبار، بما في ذلك OpenAI، وGemma من Google، وMistral AI، وMeta’s Llama، وغيرها من النماذج المفتوحة. من غير المؤكد حاليًا ما هو LLM الذي سيتم استخدامه في النهاية في الإصدار النهائي من اللعبة، ولكن يتم تحسين النموذج لتدريبه على كيفية تقديم استجابات أفضل تكون أكثر “شخصية”.
توليد العناصر من الهواء الرقيق
يتجاوز محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Jam & Tea مجرد توليد الحوار. يمكن للاعبين أيضًا التفاعل مع أي كائن في اللعبة والتعبير عن نواياهم مع هذا الكائن، مثل التقاطه أو تفكيكه لأجزاء. يمكنهم حتى إنشاء عناصر من الصفر. اعتمادًا على ما يريدون القيام به، تفسر اللعبة تلك النية وتحدد ما إذا كانوا ناجحين أم لا.
في عرض توضيحي تم عرضه على TechCrunch، تفاعل Yichao مع شخصية غير قابلة للعب تُدعى Noreen، والتي طلبت قطيفة على شكل ظباء. ثم قام بكتابة أمر في مربع الإجراء واستعاد وسادة تشبه الظباء من صندوق. أدركت اللعبة أن تصرفاته كانت ناجحة وأضفت العنصر إلى مخزونه.
نظرًا لأن العنصر لم يكن موجودًا من قبل في اللعبة، فلن يتمكن اللاعبون من رؤية ظهور دمية قطيفة على شكل ظباء. كل ما يحدث في اللعبة هو ظهور العنصر في مخزون اللاعب كصورة افتراضية للوسادة. إذا أراد اللاعب تنفيذ إجراء ما، مثل الجلوس على كرسي، يظهر إشعار على الشاشة يشير إلى تنفيذ الإجراء.
“أحد الأشياء المثيرة حقًا في هذه التكنولوجيا هو أنها تسمح بالتعبير الإبداعي المفتوح. مثلًا، يمكنني أن آخذ قطعة من اللحم وأقول، ماذا لو وضعتها في الوعاء وقمت بإعداد يخنة سمك لذيذة؟ قد لا يكون لدينا يخنة السمك [image]، ولكن أحد الأشياء التي أعمل عليها مع فنانينا هو التوصل إلى قدرة إبداعية لتمثيل هذا العنصر بطريقة مرضية للعالم وتسمح لخيال اللاعب بملء بعض تلك الفراغات، وتمنح اللاعبين قال ييتشاو: “أقصى قدر من الحرية الإبداعية في صنع أشياء غير متوقعة”.
لن يتم استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول ثنائية أو ثلاثية الأبعاد. سيقوم الفنانون الحقيقيون بإنشاء الصور.
تعتبر لعبة Retail Mage لعبة أساسية نسبيًا مقارنة بالألعاب الأخرى. عند الإطلاق، تعد الشركة بتقديم منتج أكثر تقدمًا من الإصدار التجريبي الذي رأيناه أثناء العرض التجريبي.
تنص Jam & Tea على أن اللعبة تهدف في المقام الأول إلى إظهار تطبيق التكنولوجيا مع استمرارها في التجربة. وبعيدًا عن Retail Mage، تعمل الشركة أيضًا على تطوير لعبة أخرى – يشار إليها حاليًا باسم “Project Emily” داخليًا – والتي ستعرض طموحاتهم الأوسع، وتضم المزيد من البيئات وقصة متطورة.
أمام فريق الشركة الناشئة المتقلب المكون من ثمانية أفراد الكثير من العمل للوصول إلى مستوى شركات الألعاب الكبرى. ومع ذلك، فإن اتخاذ الإجراءات الآن بينما يوجد زخم يسمح للشركة بالتكيف والنمو مع تقدم نماذج الذكاء الاصطناعي.
جمعت Jam & Tea تمويلًا أوليًا قدره 3.15 مليون دولار من London Venture Partners بمشاركة Sisu Game Ventures و1Up Ventures. وتخطط لرفع جولة أخرى في وقت لاحق من هذا العام.
أما بالنسبة لنموذج الأعمال، فستتقاضى Jam & Tea 15 دولارًا لشراء اللعبة وتقدم حزم ألعاب إضافية يمكن للاعبين شراؤها بشكل منفصل. سيتم إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في البداية، لكن الشركة تهدف إلى تمكين الوظائف عبر الأنظمة الأساسية خلال السنوات القليلة المقبلة.
من المقرر أن يتم إصدار Retail Mage للجمهور في وقت لاحق من هذا الخريف.
اكتشاف المزيد من موقع خبرة التقني
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.