أخبار العالم

يقول جوشوا لو من A16z إن الذكاء الاصطناعي يغير بالفعل ألعاب الفيديو بشكل جذري وأن Discord هو المستقبل


يعرف جوشوا لو، شريك أندريسن هورويتز، أنه في صناعة ألعاب الفيديو، لا يمكنك أبدًا أن تشعر براحة شديدة. عندما كان رئيسًا لقسم المنتجات في Zynga، شهد ذروة ألعاب الهاتف المحمول، وعمل على نجاحات مثل Words with Friends؛ ثم بصفته نائبًا لرئيس شركة Blizzard Entertainment، ساعد في إنتاج أغاني ناجحة مثل Diablo Immortal. وبعد ذلك، بصفته مديرًا لإدارة المنتجات في شركة Meta، تعلم رؤية الألعاب بأبعاد جديدة أثناء عمله على لعبة الواقع الافتراضي Horizon Worlds.

قال لو لـ TechCrunch: “كان علي أن أنسى ما اعتقدت أنه حقائق عالمية وأن أتعلم مجموعة جديدة تمامًا من الطرق للقيام بالأشياء”.

يريد لو الآن الحصول على مقعد في الصف الأمامي حيث تتجه ألعاب الفيديو. بعد انضمامه إلى الشركة كمستثمر في عام 2022، ساعد لو في إطلاق مسرع Speedrun الخاص بالشركة، والذي يستثمر 750 ألف دولار لكل قطعة في حوالي 40 شركة ناشئة في مجال الألعاب مرتين سنويًا. الآن في المجموعة الثالثة للشركة – مع فتح باب التقديم للفوج الرابع الآن – قال لو إنه رأى كيف يغير الذكاء الاصطناعي ومنصات التوزيع الجديدة الصناعة.

نصف الدفعة الحالية من المسرعات هي شركات ذكاء اصطناعي، تفعل كل شيء بدءًا من إنشاء قصص مصنوعة من الذكاء الاصطناعي إلى استخدام الذكاء الاصطناعي للصور الرمزية ثلاثية الأبعاد. وقال: “آخر لعبة عملت عليها في Blizzard استغرقت ست سنوات وميزانية قدرها 250 مليون دولار لشحنها”، في إشارة إلى Diablo Immortal. “لكن ألن يكون أمرًا رائعًا أن يتم تنفيذ هذا النوع من الألعاب بعُشر الميزانية وعُشر الأشخاص؟”

قد نعترض على مدى روعة قيام الذكاء الاصطناعي بإلغاء وظائف المطورين ذات الأجور المرتفعة في أكبر شركات الألعاب. ولكن إذا كان الذكاء الاصطناعي يساعد أيضًا المزيد من الشركات الناشئة على التشكل والقدرة على المنافسة النوعية، فهذه فكرة مقنعة.

يقول لو إنه رأى بنفسه كيف تصبح الشركات مبدعة، مستشهداً بشركة Clementine، وهي شركة ناشئة مرت عبر Speedrun. وقال إن الشركة “أصدرت عرضًا توضيحيًا حيث يتعين عليك حل لغز من خلال التحدث إلى الذكاء الاصطناعي والتأكد من أنهم لم يكتشفوا أنك إنسان”. قد يكون هذا فرضية مرعبة، أو مجرد فكرة ساخرة، اعتمادًا على مدى التهديد الوجودي الذي تعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يصبح عليه.

كما ذكر لو أيضًا شركة Echo Chunk، وهي الشركة التي جمعت 1.4 مليون دولار في جولة بقيادة Speedrun. انتشرت لعبة Echo Chunk بسبب لعبتها Echo Chess التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء عدد لا نهائي من المستويات على الفور. وأضاف: “هذه كلها استكشافات مبكرة إلى حد ما”. “لكننا متحمسون بشكل عام بشأن الأنواع الجديدة من تفاعلات تصميم الألعاب وديناميكيات اللعبة التي يمكن فتحها بفضل الذكاء الاصطناعي.”

يدعو لو أيضًا الشركات الناشئة إلى إنشاء ألعاب على قمة Discord. في وقت سابق من هذا العام، قام Discord بذلك حتى يتمكن المطورون من إنشاء تطبيقات ليستخدمها الأشخاص داخل منصة الدردشة. قال لو إنه، على مدار حياته المهنية، شهد تضاؤل ​​الأماكن المتاحة للأشخاص لاكتشاف الألعاب؛ على سبيل المثال، لم يعد أحد يجد الألعاب عبر قنوات التواصل الاجتماعي، كما فعل الكثيرون مع Farmville. “أين يمكننا العثور على المنصة التالية التي يمكن من خلالها إنشاء وتوزيع ألعاب اجتماعية حقيقية؟” قال لو.

دخلت عدة شركات إلى مبنى المسرع داخل Discord. وقال لو إن العديد من اللاعبين الآخرين تركزوا على البناء في Discord على مدار 12 أسبوعًا. وقال: “هناك المزيد من الألعاب التي يتم تصنيعها أكثر من أي وقت مضى، ومن الصعب على المطورين أن يبرزوا”. ويأمل أن يساعد البناء على Discord “الأشخاص في العثور على أجزاء من المحتوى يرغبون حقًا في تشغيلها”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى